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原来性能更强的主机上却净是一些劣质版本的第
发布时间:2018-10-03 15:14   信息来源:admin   
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  不外,说起来容易,EA还有一帮股东和投资人要舔呢。光是决定成长标的目的就需要各类理论、调研、无休无止的会议才能拍板,所以EA该当从业界找点反面典型才能够。如许说的话,当今业界在单机投资上最成功且体量与EA最接近的莫过于索尼了,所以他们不妨好好进修一下,若是他们真的筹算用单机游戏来扭转本人的声誉,复制索尼模式算是一个比力不错的选择。

  索尼在2007年已经全面陷入危机,PS3销量表示欠安,开辟商纷纷转投合作敌手,优良第一方高文数量不足,本来机能更强的主机上却净是一些劣质版本的第三发游戏,机能不足的Wii和Xbox 360反而在销量上一马当先。在领先位置上,主机巨头们呈现了戏剧性的反转。索尼在PS2时代堆集的劣势耗损殆尽,订价过高的PS3也扼住了他们的咽喉,此时他们并未束手待毙,而是快速向世界上的开辟团队从头展开攻势,尽一切所能收购工作室,与那些没法收购的工作室成立优良的关系。

  而在EA把这些根本打好之后,就能从索尼身上学到最初一课了,那就是“对峙”。若是明天将要挥霍,那你今天省下来的钱并没有什么意义。若是你连做六款雷作,谁还记得你昔时推出的神作?EA必需学会对峙,必需给玩家持续不竭的采办本人游戏的来由,而不是给玩家的阴谋论供给越来越多的素材。

  其实,若是EA可以或许改变气概,信赖手里的开辟者的话,后面的工具都是水到渠成了。索尼为了走出窘境,做了良多看似微不足道的小事,汇聚到一路,才有了今天的成绩,而EA也能够找到需要本人去做的一系列小事,但今天我们列举的都是一些“当务之急”。若是EA真的可以或许付诸实施且加以对峙,剩下的就只是时间问题。当然,摆在EA面前的问题还有良多,但人非圣贤孰能无过,若是他们可以或许无视这些问题且真正想要改变的话,仍是会好起来的。但终究EA,谁晓得呢……

  除了这些之外,EA起首需要进修的是真正想玩家之所想。EA过去几年间所做的一些决定绝对不是那种关怀玩家的决策者所能拍板的。所有公司的最终方针都是赔本,这是无可厚非的,可是,一味逐利最终可能拔苗助长,有时候你需要在消费者身上投资,用更好的产物去打动他们。

  他们投入了数之不尽的资本给第一方和第三方独有游戏,也不竭把主机从初期的600美元级别不竭往下降。除此之外,他们把市场宣传策略转向了对玩家很是敌对的气概且不断连结至今,虽然此刻比昔时要稍微差点。这些改变都长短常大很是深图远虑的,并且玩家也都能看得见,因而PS3在后期终究追上了合作敌手。而这些善意之举在PS4时代终究给索尼带来了报答,让他们大获成功。诚然,EA和索尼是判然不同的两家公司,专注的也是分歧的方面,可是,索尼在2007年想要达到的方针跟EA在2018年的方针是一样的,都是想要制造伟大的游戏,乐橙国际官网改变人们的见地。

  这就是索尼所做到的,而最终的成果业界都能看获得。若是EA的决策者无法做到心系玩家的话,那就该当请擅长这一点的人来坐这个位置。若是他们仍然有真正的激情去做伟大的单机游戏,并且把这些游戏做出来的话,玩家群体仍是会不变下来的,同时利润也将滚滚而来,最主要的是,这个过程不再像是“捞钱”。

  若是EA的决策者仍然热爱这个行业,想要把优良的电子游戏带给玩家,那么需要从索尼身上学到的下一件事就是信赖开辟者。回忆一下,EA手里的游戏有几多是后来添加了底子没有需要的在线功能,把首要的游戏体验稀释掉,最终变成了一个不三不四的玩意儿?我们还要看到几多如许的例子继续发生?这个名单曾经太长了,如许的套路必需遏制,或至多不要这么明火执仗。索尼收购的第一方工作室都获得了百分之百的信赖和支撑,不管他们有如何的创作标的目的,而最终我们看到的成果也很是棒。

  目前的EA明显是想要搞一些大动作来扭转他们的声望。这其实是一件功德,但本年剩下的高文并不是良多了,并且他们在E3 2018发布会上的蹩脚表示对扭转抽象没有太大的协助。看来EA还需要好好抖擞一下。其实大师也都晓得现在的EA需要什么:刊行优良的游戏作品,让玩家认为EA公司是真的关怀玩家,至多不是只关怀玩家钱包里有几多钱。现在的EA需要一些离线没有微买卖的现代典范作品才行。

  顽皮狗已有20年没制造《古惑狼》新作。Guerrilla、Sucker Punch、Sony Bend和其他工作室都能随便改变本人的制造方历来追逐新的气概,索尼只是纯真地从资金上支撑他们,并在上市日期方面几回再三宽大。这种理念恰是EA需要进修的,而EA originals曾经呈现了这个势头,让他们旗下的开辟者竭尽所能,在不被打搅的环境下按照本人的气概来制造游戏。虽然不成能款款高文,但开辟者能够追逐本人的热情,这种新颖和刺激感才能降生更好的创意,也可以或许让EA获得足够的利润和正能量。

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